Asignación de textura directa

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Asignación de atributos

Básico

Visualización

Shift+A (Windows)

Option+A (Mac)

La herramienta Asignación de atributos edita parámetros de asignación de textura directamente en la ventana de dibujo. Esta herramienta también modificar texturas creadas con matizadores de color envueltos o matizadores de transparencia de máscara. El tipo de asignación de textura debe ser esfera, cilindro, plano o superficie UV (editar texturas con otros tipos de asignación en la paleta Información del objeto). La herramienta no puede ser usada en un objeto con un reemplazo de atributo desde una vista de visualización de datos.

Texturas también pueden ser asignadas a objetos seleccionados en la pestaña Render de la paleta Información del objeto; consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto.

Esta herramienta también modifica texturas de autoadhesivo; consulte Editar texturas de autoadhesivo.

Modo

Descripción

No repetitivo

Para texturas repetitivas, presenta una única repetición de la textura para edición de textura más fácil

Repetición original

Para texturas repetitivas, restablece la trama de repetición de la textura

Escalar/Girar por esquina

Para redimensionar o girar texturas con los controladores en el marco de la textura; el marco de la textura se escala desde, o gira alrededor de, el controlador opuesto al controlador donde se hizo clic

Escalar/Girar por centro

Para redimensionar o girar texturas con los controladores en el marco de la textura; el marco de la textura se escala desde, o gira alrededor de, su centro

Parte

Para objetos con textura con más de una parte texturable, como paredes, losas, pavimentos y cubiertas, permite una parte diferente del objeto ser seleccionado para edición de textura

Autoadhesivos

Seleccione un autoadhesivo para ajustes de asignación

La herramienta Asignación de atributos también edita rellenos de rayado, baldosa, gradiente e imagen. Consulte Asignar rellenos con la herramienta Asignación de atributos.

Para editar asignaciones de textura directamente en la ventana de dibujo:

Seleccione un objeto 3D con textura o una faceta con textura de un objeto.

Haga clic en la herramienta. De manera alternativa, haga clic en la herramienta primero y luego haga clic en el objeto o la faceta del objeto.

Si el objeto o la faceta seleccionada tiene una textura no soportada (con un tipo de asignación alinear automáticamente a plano, perímetro o cubierta), se presenta una alerta. Seleccione otro tipo de asignación y haga clic en para continuar.

Para objetos con partes o componentes, que pueden tener diferentes texturas y tipos de asignación aplicados a diferentes partes del objeto, seleccione la parte/componente a editar desde la lista Parte en la barra de herramientas. Para editar autoadhesivos, consulte Editar texturas de autoadhesivo.

Si la parte/componente seleccionado tiene una textura no soportada (con un tipo de asignación alinear automáticamente a plano, perímetro o cubierta), se presenta una alerta. Seleccione otro tipo de asignación y haga clic en para continuar.

Para asignación directa de una textura repetitiva más fácil, haga clic en No repetitivo para ver una única repetición de la textura. (Después de editar la asignación de textura, haga clic en el modo Repetición original para volver a la trama original y ver el efecto.)

Si corresponde, seleccione cómo ajustar la escala o el giro de la textura. Para ajustar la textura alrededor de una esquina del marco de edición, haga clic en el modo Escalar/Girar por esquina; para ajustar la textura alrededor del centro del marco de edición, haga clic en el modo Escala/Girar por centro.

Un plano de textura de color con un marco de edición es colocado sobre la primera repetición de la textura en modo asignación 2D. El origen de la textura es posicionado en el origen de los ejes. La paleta Información del objeto sólo presenta los parámetros que pueden ser editados mientras la herramienta Asignación de atributos está activa.

Para cambiar a modo asignación 3D, haga clic en uno de los tres ejes espaciales de textura (las líneas rojas, azules y verdes).

Para volver al modo asignación 2D, haga clic dentro del marco de la textura o en cualquier lugar fuera del objeto con textura.

El marco de edición proporciona acoplamientos de objeto para una colocación de textura precisa. Use los controladores del marco de edición para ajustar la asignación, o use la barra de datos para ingresar valores precisos (consulte Uso de la barra de datos).

Acción

Descripción

Para mover la textura

Modo asignación 2D Haga clic dentro del marco de edición y arrastre la textura a la ubicación deseada en la superficie del objeto

Modo asignación 3D Haga clic en el controlador de forma de diamante central en el origen y arrastre la textura a la ubicación deseada en la superficie del objeto. El plano de la textura se mueve con la imagen permitiendo acoplar la imagen a un punto de acoplamiento en el objeto.

Para redimensionar la textura

(sólo asignación 2D)

Haga clic en un controlador de esquina del marco de edición (se presenta el cursor de redimensionamiento) y arrastre para configurar el objeto de edición a una nueva escala. Haga clic para configurar.

Para girar la textura

Modo asignación 2D Haga clic en un controlador de costado del marco de edición (se presenta el cursor de giro) y arrastre el controlador al nuevo ángulo de giro. Haga clic para configurar.

Modo asignación 3D Haga clic en uno de los controladores a lo largo del eje alrededor del cual se va a girar. Se presenta el cursor de giro y una vista previa de trazo indica el espacio de giro. Mueva el cursor para gira la textura y haga clic para configurarlo.

Para configurar la textura a una faceta

(sólo tipo de asignación de plano)

Haga clic en el cursor de manecilla para configurar la asignación de textura a la superficie de la faceta indicada. El plano de textura es posicionado tangente a la superficie en el punto donde se hace clic, con el origen del plano de textura en el punto donde se hace clic.

Para cambiar el radio de la proyección de textura

(tipos de asignación de esfera y cilindro, sólo asignación 2D)

Haga clic en uno de los cuatro controladores de radio alrededor del borde del círculo que representa la superficie de asignación, y arrastre el controlador a la nueva longitud de radio. Haga clic para configurar.

Para editar la asignación de otra parte de un objeto con textura, seleccione la siguiente parte a editar desde la lista Parte y repita el proceso.

Textures05356.png

Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto

 

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